Geheimdienst-Rollenspiel
Lucid Wiki · Kaiserreich 1947
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Das Rollenspiel der Nachrichtendienste zählt zu den anspruchsvollsten Bereichen auf dem Server und ist besonders anfällig für Metagaming. Die folgenden Richtlinien gelten für alle Geheimdienste und sollen faire Bedingungen für alle Beteiligten gewährleisten.
Powergaming und NLR
- Das Erzwingen von Informationen oder Unterschriften durch FearRP gilt als Powergaming. Dokumente, die unterschrieben werden sollen, müssen im Spiel vorgelegt werden (
/looc); Übergabe, Unterzeichnung und Vorlage sind mit/meauszuspielen. - Drohungen und Einschüchterungen sind im Rollenspiel erlaubt, erzwungene Unterschriften hingegen nicht.
- Personen, die unter NLR stehen, dürfen nicht zu der betreffenden Situation befragt werden. Rollenspiel, das auf solchen Informationen beruht, wird für ungültig erklärt.
Tonaufnahmen
- Tonaufnahmen bei Verhören, Treffen oder ähnlichen Situationen müssen von der Upper Administration genehmigt und von der Global Administration beaufsichtigt werden.
- Mikrofone dürfen nicht in der Kleidung versteckt werden. Eine Aufnahme darf höchstens fünf Minuten am Stück dauern und keine Schnitte enthalten.
- Aufnahmen sind als Link bereitzustellen und dürfen ausschließlich Gespräche festhalten, nicht aber das Aussehen oder andere Merkmale von Personen.
- Tonaufnahmen sollten nur selten eingesetzt werden, da die schriftliche Dokumentation Vorrang hat. Aus dem Zusammenhang gerissene Ausschnitte sind ungültig. Die Global Administration kann Aufnahmen jederzeit für ungültig erklären.
Interessenkonflikte
Nicht gestattet ist es,
- mehrere Charaktere in denselben oder in gegnerischen Geheimdiensten zu spielen,
- gleichzeitig Charaktere in einem Geheimdienst und in einer kriminellen Organisation zu haben,
- einen Geheimdienstcharakter und zugleich einen wichtigen Charakter einer gegnerischen Fraktion zu spielen (hierüber entscheidet die Global Administration),
- mit einem Charakter eine Situation zu beeinflussen, an der ein anderer eigener Charakter beteiligt ist.
Gestattet ist es, dass ein einzelner Geheimdienstcharakter als Doppelagent auftritt.
Diebstahl von Uniformen
- Es dürfen nur Uniformen von Mannschaften, Unteroffizieren und Offizieren gestohlen werden.
- Nur Mitglieder eines Geheimdienstes dürfen Uniformen stehlen.
- Jeder Diebstahl muss von der Global Administration genehmigt werden und wird dokumentiert.
- Eine gestohlene Uniform darf nur vom Dieb selbst genutzt oder im Rahmen einer beaufsichtigten RP-Übergabe weitergegeben werden.
Die Global Administration behält sich vor, diese Richtlinien jederzeit anzupassen.